Con
el proyecto “ROBOTICREA”, un grupo
de alumnos/as de 5º y 6º se ha iniciado
en el tema de la robótica a través de los proyectos más básicos de
Arduino y la programación Scracht para Arduino.
La adquisición de unos conocimientos básicos de mecánica,
electrónica, programación y robótica han sido
suficientes para poner en marcha diferentes proyectos para resolver problemas y facilitarles al mismo tiempo ciertos aprendizajes
matemáticos, científicos y tecnológicos.
Hemos conseguido que esta
introducción al pensamiento computacional
permita que nuestros alumnos/as entiendan el funcionamiento de muchos de
los dispositivos y programas que utilizan habitualmente.
Resumiendo los objetivos específicos que hemos
conseguido, podemos resaltar los siguientes:
Ø Conocer
la historia de la robótica desde sus inicios a la actualidad y sus posibles
aplicaciones en la vida diaria.
Ø Iniciar
al alumnado en la programación de proyectos robóticos sencillos a través del
programa Scracht para Arduino.
Ø Diseñar
y crear dispositivos, aparatos y
sencillas máquinas a partir de los proyectos realizados.
Ø Fomentar
su espíritu emprendedor para aplicar lo aprendido a solucionar conflictos y
problemas de la vida real.
Ø Saber
definir problemas, estimar soluciones posibles, elaborar estrategias, diseñar
pequeñas investigaciones, analizar resultados y comunicarlos relacionados con
el mundo de la robótica.
En cuanto a la metodología, se han desarrollado una variedad de procesos cognitivos para
facilitar al alumnado la puesta en práctica de un amplio repertorio de estos, tales como:
identificar, analizar, reconocer, asociar, reflexionar, razonar, deducir,
inducir, decidir, explicar, crear, etc.
Los pilares de nuestra metodología han sido el aprendizaje significativo y por
descubrimiento, así como el trabajo
colaborativo.
El desarrollo de las sesiones ha sido el siguiente:
Ø
Primera
sesión(8 de marzo):
Se les ha presentado una teoría sencilla sobre electricidad a través de
presentaciones y de actividades manipulativas para alcanzar nociones básicas
para montar circuitos sencillos.
Ø
Segunda
sesión(22 de marzo): Introducción a “Scracht”. El alumnado
se ha creado una cuenta en la plataforma y han accedido a ella, primeramente
para jugar libremente en los juegos más atractivos para ellos. En segundo lugar
hemos empezado a descubrir los pasos más sencillos para crear programar y crear
videojuegos. Han entrado por primera vez en el mundo de la programación
creativa.
Ø
Tercera
sesión(12 de abril): Pasamos a introducirnos en “Scracht
para Arduino”, presentando las nociones básicas del programa y las aplicaciones
que tendrá para programar nuestros robots.
A continuación montamos los primeros
circuitos con las placas Arduino. Dentro de los proyectos más sencillos de,
elegimos los más atractivos según sus preferencias y expectativas. Distribuidos
en grupos, montan los circuitos elegidos. Comprueban si el programa reconoce la
placa Arduino y los elementos del circuito funcionan correctamente.
En casa realizan maquetas para “tunear”
sus circuitos (nave espacial, semáforo, avión, contador de goles…).
Ø
Cuarta
sesión(26 de abril): Excursión al parque de las ciencias de Granada.
Fue una experiencia inolvidable, ya que además de disfrutar de todas las
exposiciones, nos centramos en la de robótica. Fue muy interesante ver la
representación de la historia de la robótica y los últimos avances en este
campo. También fue muy productivo y motivador el taller de robótica al que
asistimos.
Ø
Quinta
sesión: En esta sesión programamos nuestros circuitos según
la aplicación y uso que le queremos dar, utilizando Scracht para Arduino.
Comprobamos si nuestros robots obedecen
a la programación realizada. Como era de esperar, no en todos los grupos
consiguieron un resultado óptimo. Entre todos dedujeron cuáles habían sido los
fallos y corrigieron la programación.
Ø Sexta y séptima sesión: Distribuidos
en tres grupos realizan tres montajes de tres coches robots, siguiendo las
instrucciones de los manuales de los kits. Fue una labor difícil, pero
emocionante. De forma autónoma y basándonos siempre en el trabajo cooperativo
consiguieron montar sus vehículos robots. A la hora de ponerlos en marcha tuvimos
bastantes problemas con la programación y algunas piezas que estaban
defectuosas, por lo que recurrimos a la ayuda de un experto en robótica.
Ø Octava sesión: En
esta última sesión contamos con la ayuda valiosa de esta persona experta en robótica, que nos
ayudó a poner en funcionamiento nuestros vehículos robots, realizando
demostraciones en función de su programación.
También realizamos otros circuitos y
programaciones más complejos que los de las primeras sesiones.
En definitiva, una interesante e
increíble introducción en el mundo de la robótica, que nos ha sabido a poco.
Podéis ver las evidencias de nuestro proyecto en estas imágenes y vídeos:
Montamos circuitos y robots. Programamos con Scracht para Arduino.
Podéis ver las evidencias de nuestro proyecto en estas imágenes y vídeos:
Montamos circuitos y robots. Programamos con Scracht para Arduino.
Pinchar en la imagen para ver más fotos
Excursión al parque de las ciencias de Granada.
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Visita de un experto en robótica.
Vídeos del taller de robótica realizado en el Parque de las ciencias.